
Le serveur Merlin est disponible pour les étudiants du premier cycle de l'université du Québec à Montréal. Il permet d'accéder à l'Internet en mode texte, d'avoir une adresse de courrier électronique et d'entreposer un site Web. Pour des raisons de sécurité, ce serveur est seulement disponible à partir d'ordinateurs à l'intérieur de l'université.
Pour prendre avantage d'un compte sur le serveur Merlin, vous devez premièrement le créer. Il vous faut deux informations avant de commencer: votre code permanent (celui composé de lettres et de chiffres) et votre numéro d'identification personnel. Toutes les informations pour la création du compte sont dans l'annexe A de votre codex du cours ADM 1421.
La création de compte se fait une personne à la fois. Il est normal que le programme s'arrête à un certain point. Cette opération se fait automatiquement, mais seulement une personne à la fois. Il faut patienter et attendre son tour. Si, pour une raison ou une autre, vous ne pouvez pas patienter, appuyez sur les touches Ctrl et D pour annuler la création de votre compte. À la fin, le programme va vous donner un code d'accès. Ceci est votre nouveau numéro de compte.
Il ne reste qu'à choisir un mot de passe. Il doit être entre 6 à 8 caractères. Il doit être composé avec un minimum d'une lettre et d'un chiffre. Il y a plus d'options à voir. Allez sur la page sur la sécurité pour plus d'information. Ne manquez pas ce texte qui peut vous surprendre !
Si vous oubliez votre mot de passe, refaites la procédure de création de compte. Le serveur Merlin va s'apercevoir que vous avez déjà un compte. Il va ensuite vous afficher votre numéro de compte et vous demander si vous voulez changer votre mot de passe. Répondez oui à la question et écrivez un nouveau mot de passe.
Il est possible de voir des pages du World Wide Web à partir de votre compte Merlin. La seule limitation est que vous ne voyez que le texte des pages. Il vous est impossible de voir les images. Pour plus d'information sur le fonctionnement du World Wide Web ainsi que de la manière d'y accéder à partir de votre compte Merlin, allez voir la page qui explique en détail le World Wide Web.
À partir de votre compte, vous pouvez envoyer et recevoir des messages d'autres personnes qui ont eux aussi une adresse de courrier électronique. Votre adresse de courrier électronique est composé de votre numéro de compte suivi de " @er.uqam.ca ". Pour plus détail sur le fonctionnement du logiciel de courrier électronique, allez voir la page qui explique le courrier.
Un logiciel telnet vous permet de vous connecter à distance à d'autres comptes sur d'autres serveurs. Si vous avez un compte sur un autre serveur dont vous connaissez l'adresse, vous pouvez vous y connecter à partir de votre compte Merlin. Je n'ai pas plus d'information à vous donner sur le sujet. Pour plus détails sur le fonctionnement de telnet, essayez les sites de recherche du World Wide Web.
Le FTP, pour File Transfert Protocol, vous permet de chercher des fichiers sur des serveurs pour les transférer à votre compte. Une page d'explications vous donne plus d'explications sur le fonctionnement du transfert et aussi comment transférer de votre compte à une disquette. Ces détails sont sur la page FTP.
Je n'ai malheureusement aucune information sur ce logiciel. Veuillez voir les sites de recherche du World Wide Web pour avoir plus d'informations ou l'option FAQ du menu.
Vous pouvez avoir des conversations avec d'autres personnes sur l'Internet qui partage les mêmes intérêts que vous. Vous trouverez plus détails sur la page des Newsgroups.
Vous permet de communiquer avec d'autres personnes sur l'Internet en "temps réel". Ce que vous écrivez à l'écran apparaît presque immédiatement sur l'écran d'une autre personne auquel vous avez une communication dès que vous appuyez sur la touche Entrée. Vous trouverez plus de détails sur son fonctionnement sur la page IRC.
C'est un petit éditeur de texte qui vous permet d'écrire et d'éditer du texte pour un document ou des lignes d'instructions en programmation. Il n'y a pas plus de détails sur le sujet.
À partir du shell UNIX, vous pouvez entrer des commandes pour gérer votre compte. Vous pouvez voir le contenu de votre compte, effacer les fichiers qui vous avez mis qui sont maintenant inutiles ou renommer ces fichiers. Ce sont quelques-unes des options que vous pouvez accomplir. Pour plus d'information, la COOP de l'université a un livre avec une liste de commandes plus complète ainsi que les explications. Le livre explique les commandes pour le serveur Nobel. Mais les mêmes commandes sont disponibles sur le serveur Merlin. Feuilletez-le avant d'acheter. Allez-y si cela vous intéresse!
Supprimez seulement les fichiers que vous avez mis dans le compte. Les autres fichiers sont nécessaires pour le bon fonctionnement de votre compte.
Ceci vous donne accès a une liste à une foire aux questions ou une "frequently asked questions" en anglais. C'est une liste des questions souvent posées sur le compte merlin ainsi qu'une brève explication de chacune des possibilités du menu.
Il vous est possible en tout temps de changer votre mot de passe de votre compte. S.V.P. respectez les directives mentionnées sur la page de sécurité. Lisez les instructions et suivez-les. Lisez aussi les conséquences de personnes et de compagnies qui n'ont pas respecté des normes de sécurité plus strictes dans différents domaines de l'informatique.
Du
menu de votre compte Merlin, sélectionnez l'option 9 (shell Unix)
et appuyez sur la touche Entrée.
Écrivez
le mot "passwd" et appuyez sur la touche Entrée.
Entrez
votre mot de passe actuel et appuyez sur la touche Entrée.
Écrivez
une première fois votre nouveau mot de passe et appuyez sur la touche Entrée.
Écrivez
une seconde fois votre mot de passe et appuyez sur la touche Entrée.
Le serveur vous demande d'entrer votre nouveau mot de passe une deuxième fois pour s'assurer qu'il est écrit correctement. S'il y a une différence entre ce qui est écrit la première et la seconde fois, il refusera le nouveau mot de passe. Il faut ensuite recommencer la procédure.
Presque tous les logiciels sur le serveur Merlin peuvent imprimer. Mais l'impression ne sera pas sur l'une des imprimantes du laboratoire ou sur celle que vous avez à la maison. Les impressions seront faites sur les imprimantes du serveur Merlin. Vous retrouverez vos impressions au pavillon J.-A. DeSève au sixième étage. Le local est le DS-6120. Vous retrouverez 10 cases numérotées de 0 à 9. Vous retrouverez votre impression selon l'avant dernier chiffre de votre numéro de compte. Par exemple, l'avant dernier chiffre du compte ab123456 est le 5. Vous retrouverez l'impression de ce compte dans la case 5.
Page fmerlin.htm
modifiée le 1 janvier 2004
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